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AUTO CAD/AUTO CAD강좌 58

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.53 오토캐드 파일(dwg) 닫기

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.53 오토캐드 파일(dwg) 닫기 오토캐드(Auto cad)의 파일(DWG)를 열어 작업, 저장을 하시고 난후 작업이 끝난 도면을 닫아주는 명령어 닫기(Close)명령어에 대해 강좌해 드리도록 하겠습니다. 오토캐드 파일을 닫는 방법 이미지를 보시는것과 같이 이러한 도면을 작업한후 저장까지 마치셨다면 닫기(Close)명령어를 이용해 닫아주실수 있습니다. 1. 닫기(Close) 명령어 입력(단축키 Close) 이미지와 같이 닫기(Close) 명령어를 입력해 주시기 바랍니다. 단축키(Close) 이미지를 보시는것과 같이 닫기전 저장할것인가를 물어보는 창이 뜨는것을 보실수 있습니다. 2. 예 선택 이미지와 같이 "예"를 선택해 주시면 저장과 함께 닫기가 되는것을 보실수 ..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.52 오토캐드 파일(dwg) 저장

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.52 오토캐드 파일(dwg) 저장 오토캐드(Auto cad)의 파일(DWG)을 열어 작업을 하셨다면, 저장은 필수 입니다. 저장을 하지 않는다면 그간 노력했던 것들이 한순간에 사라지는 경험을 하시게 될것입니다. 오토캐드(Auto cad)뿐만 아니라 모든 프로그램이 그렇듯 파일을 닫을때 저장할것이냐고 물어보는것 처럼 저장은 정말 중요한 작업이라 할수 있습니다. 이러한 저장(Save) 명령어에 대해 강좌하도록 하겠습니다. 오토캐드 파일을 저장하는 방법(다른이름 저장) - 명령어를 이용한 방법 이미지를 보시는것과 같이 이러한 도면을 작업한후 저장을 하시면 되겠습니다. (작업을 하실때 auto save 설정을 해놓으셨다면 큰 걱정은 없지만, 항상 중간중간 저장하는 습관을..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.51 오토캐드 파일(dwg) 열기

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.51 오토캐드 파일(dwg) 열기 오토캐드(Auto cad)의 파일의 확장자는 DWG 파일입니다. 오토캐드를 사용하시기 위해서는 파일을 편집하는것보다, 열고 저장하고 닫는게 제일 중요하다고 생각하고 있습니다. 이번강좌에서는 오토캐드(Auto cad)의 파일 (DWG)을 열기(Open)명령어에 대래 강좌하도록 하겠습니다. 오토캐드 파일을 여는 방법 - 명령어를 이용한 방법 보통 오토캐드(Auto cad)를 실행하시면 위와 같은 기본 템플릿의 오토캐드가 실행됩니다. 이러한 템플릿에 작업을 하셔도 무방하시만, 치수옵션,레이어등을 설정해 놓은 도면 템플릿을 열어 작업하시는게 좋습니다. 그 이유는 다시 치수옵션과 레이어를 설정해야하는 불편함을 없애기 위해서 입니다. 1. ..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.50 객체특성을 이용한 편집

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.50 객체특성을 이용한 편집 이전 강좌에서 오토캐드(Auto cad)의 객체특성 창을 활성화 시키는 객체특성(Properties) 명령어에 대해 강좌해 드렸습니다. 이번강좌에서는 객체특성을 이용해 치수의 모양등을 편집하는 방법을 강좌해드리려 합니다. 객체특성을 편집하는 방법 - 치수 이미지와 같은 도면을 이용해 객체의 특성을 수정할수 있는 방법을 설명 드리도록 하겠습니다. 첨부파일을 다운받아 주시기 바랍니다. 1. 특성을 보거나, 편집하기 원하는 객체를 선택 2. 객체특성(Properties) 명령어 입력 (단축키 CH) 원하는 객체를 선택한후 객체특성(Properties) 명령어 입력 (단축키 CH) 해주시기 바랍니다. 이미지와 같이 객체특성창이 활성화 된것을 ..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.49 객체특성(Properties) 명령어

[AUTO CAD]오토캐드 강좌part.49 객체특성(Properties) 명령어 오토캐드(Auto cad)의 모든 객체, 즉 라인,원,치수등의 객체는 특성을 가지고 있습니다. 이것을 편집하여 원하는 색,또는 모양을 변경할수 있는 객체특성(Properties) 명령어를 이용하는 방법을 강좌하도록 하겠습니다. 객체특성(Properties) 명령어 사용법 이미지와 같은 도면을 이용해 객체의 특성을 볼수 있는 방법을 설명 드리도록 하겠습니다. 첨부파일을 다운받아 주시기 바랍니다. 1. 특성을 보거나,편집하기 원하는 객체를 선택 특성을 보거나, 편집하기 원하는 객체를 선택해 주시기 바랍니다. 2. 객체특성(Properties) 명령어 입력 (단축키 CH) 원하는 객체를 선택한후 객체특성(Properties) 명..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.48 블록편집(Bedit) 명령어

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.48 블록편집(Bedit) 명령어지난강좌에서 블록(Block)의 생성방법에 대해 강좌해드렸습니다. 블록의 장점은 지난강좌에서 설명드린것 처럼, 여러개의 객체를 하나의 객체로 만들어 더 사용하기 쉽고 빠르게 도면을 작성할수 있다는 장점이 있습니다. 그리고 또 하나의 다른 장점이 있습니다. 예를 들어 하나의 도면에 이름이 같은 블록을 여러개를 사용하셨을 경우 한번의 편집으로 여러개의 블록이 수정이 가능하다는 장점이 있습니다. 블록편집의 여러가지 방법과 각각의 장단점 1. 분해(Explode)명령어를 사용해 분해하여 편집 - 같은 이름의 블록이더라도 분해하여 편집한 하나의 블록만 수정할수 있다. 2. Refedit 명령어를 이용한 블록 편집 - 명령어를 두번 입력하는 ..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.48 삽입(Insert) 명령어

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.48 삽입(Insert) 명령어 인서트(Insert)란?? 블록쓰기(Wblock)을 이용해 생성한 블록을 불러오는 명령어 입니다. 사용자가 편의를 위해 만든 블록을 어떠한 도면에 불러와 간편하게 사용할수 있도록 도움을 주는 오토캐드의 명령어 입니다. 인서트(Insert) 명령어의 사용법 1. INSERT 명령어 입력.(단축키 I) 블록쓰기(Wblock)를 이용해 블록을 생성하셨다면, 이미지와 같이 INSERT 명령어를 입력하시면 됩니다. 명령어를 입력하시게 되면 이미지와 같이 삽입창이 활성화 되게 됩니다. 이 삽입창을 이용하여, 생성된 블록을 불러올수 있습니다. 2. 찾아보기 선택 이미지와 같이 찾아보기를 선택하여, 원하는 블록을 불러오실수 있습니다. 3. C-B..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.47 블록쓰기(Wblock) 명령어

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.47 블로쓰기(Wblock) 명령어 블록쓰기(Wblock)이란?? 앞 강좌에서는 블록을 설명을 들렸었습니다. 하지만, 블록(block)의 경우에는 오토캐드를 다시실행하시거나, 블록을 만든 도면을 제외하고는 사용이 불가능 합니다. 컴퓨터의 하드에 저장되어 있는것을 필요할때마다 불러오는것이 아니라, 컴퓨터의 클립보드라는 곳에 임시로 저장을 하기 때문입니다. 이러한 경우를 대비하기 위해서 오토캐드에는 블록을 도면화하여 저장하여 필요할때마다 불러올수 있도록 하는것을 가능하게 만들어 놓았습니다. 이기능이 블록쓰기(Wblock) 명령어 입니다. 블록쓰기(Wblock) 명령어에 대한 설명 위의 이미지와 같이 볼트를 채결하기 위해 필요한 카운터 보링(볼트가 들어가는 공간)을 도..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.46 블록(block) 명령어

[AUTO CAD] 오토캐드 강좌 part.46 블록(block) 명령어 오토캐드를 사용하시다 보면,여러개의 객체가 하나로 묶여있는것을한번씩 경험해 보셨을것 입니다.주로 조립도확인을 하거나,같은객체가 여러군데 사용이 될때여러개의 객체를 묶어 하나의 객체로만들어 사용할수 있는 명령어가 있습니다.바로 블록(block)명령어 입니다. 이미지와 같이 볼트와 볼트자리파기를 이용해 블록에 대한 설명을 드리겠습니다.도면파일은 첨부파일을 확인해 주시기 바랍니다. 이미지와 같이 볼트를 선택해 보겠습니다.여러개의 객체로 구성이 되어있는것을 확인하실수 있습니다. 이러한 여러개로 이뤄진 객체(볼트)를볼트 자리파기에 끼워넣게 되면,나중에 볼트를 옮길때 하나하나의 객체를 전부 선택을 해서 옮겨야 하는 상황이 발생을 합니다. 이미..

[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.45 레이어(layer) 명령어

[AUTO CAD] 오토캐드 강좌 part.45 레이어(layer) 명령어 아이언맨이란 영화는 모두다 아실것입니다.토니스타크가 처음 아이언맨을 만드는 장면을 보시면, 사람의 몸이 그려져 있는도면에 투명한 도면에 아이언맨 슈트를 그려덮으면 아이언맨슈트의 완성도가 되는 장면이기억나시나요??제가 이말을 하는 이유는,오토캐드에도 똑같은!!!기능이 존재하기 때문입니다.도면상의 구분이 필요한 부분을 그려놓고각기따로 관리하는 기능바로 레이어(layer)명령어입니다. 이미지를 보시는것과 같이,이러한 부품의 도면이 있다고 가정하겠습니다.(이도면은 제가 레이어(LAYER)관린를 한 도면 입니다.) 오토캐드의 상단 왼쪽편을 보시면 빨간색 네모 부분이 보이시나요??이부분이 레이어를 관리/설정할수 있는 곳입니다. 이미지를 보시..

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